Piensas que es una buena manera de ganar dinero aplicaciones?. Puedes usarlo para jugar, hacer tu trabajo escolar, encontrar recetas o compartir fotos. Pero lanzar una aplicación no es tan fácil como parece. Ocasionalmente, se producen muchos errores que mejoran la funcionalidad de la aplicación o que nadie desea usarla.
En este artículo te lo explicará, de una manera simple, los errores más frecuentes que cometen los desarrolladores de aplicaciones cuando liberan sus productos y cómo pueden prevenirlos.
¿Qué es una aplicación?
Un programa que usamos en nuestro teléfono celular, tableta o computadora se llama aplicación (abreviatura de "aplicación"). Las aplicaciones nos ayudan a jugar, estudiar, hablar con amigos o ver videos.
Para hacer una aplicación, debe planificar bien, usar cosas buenas y saber lo que la gente quiere.
Error 1: No saber cómo usar la aplicación.
Algunas personas comienzan a hacer una aplicación sin saber lo que quieren lograr. Será un desafío para otros comprender su aplicación si no está seguro de su propósito.
Ejemplo:
Posible: crea una aplicación que muestra dibujos, pero no elige qué hacer con ellos. Sino nadie sabra cómo usarlo.
Consejo:
Antes de iniciar, anote su concepto en una hoja de papel. Describa el problema que aborda su aplicación o servicio y cómo beneficia a los usuarios.
Error 2 : No le preguntes a otras personas
Ocasionalmente, creemos que nuestra idea es la más excelente del mundo, pero no buscamos las opiniones de otras personas.
Ejemplo:
La aplicación que realizó para las tareas escolares no es popular porque es difícil de comprender.
Consejo:
Puede preguntarle a sus amigos, familiares o maestros si usan su aplicación. Considera tus pensamientos. Puede mejorarlo aún más revisándolo antes de descartarlo.
Error 3: Haz que la aplicación sea muy complicada
Una aplicación debe ser fácil de usar. Cuando hay numerosos botones, menús poco comunes o pasos desafiantes, las personas se confunden y lo eliminan.
Ejemplo:
Escribir una frase en su aplicación requiere 5 pasos.
Consejo:
Haga su aplicación simple y clara. Elija tonos vibrantes, fuentes claras y legibles y botones considerables.
Error 4: No lo intentes antes de lanzarlo
Puede tener un impacto negativo en su calificación. Algunas personas suben su aplicación a Google Play o App Store sin probar si funciona correctamente.
Ejemplo:
Posible la aplicación se apaga por sí misma, no guarda la información o no se abre en algunos teléfonos celulares.
Consejo:
Pon a prueba tu aplicación en varios dispositivos. Pídale a los amigos que también lo prueben. Puede resolver los problemas antes del lanzamiento.
Error 5: No decirle a nadie que ya esta disponible
Es posible que no si no vuelvas a verlo. Nadie lo verá. Si desarrollas una aplicación y no la anuncies, ocurrirá el mismo resultado.
Ejemplo:
Acceda a su aplicación, pero se abstiene de publicarla en las redes sociales, no crea un video ni informa a sus conocidos.
Consejo:
Si quieres activar tu aplicación, haz algo de sonido. Publicar artículos en plataformas de redes sociales, produce un video que demuestre su uso o distribución a su escuela o comunidad.
Error 6: no actualice la aplicación
Una vez que haya lanzado una aplicación, es imposible pasarlo por alto. Ocasionalmente, surgen errores o nuevos conceptos. Si no realiza cambios en su aplicación, los usuarios dejarán de usarlo.
Consejo:
Presta atención a lo que dicen los usuarios. Cuando alguien afirma que algo no funciona correctamente, intenta resolver el problema. Si muchas personas solicitan una nueva función, considerarla e implementarla si puede.
Conclusión
Desarrollar una aplicación es un viaje emocionante. Crear algo nuevo es similar a la invención. Sin embargo, si desea que su aplicación funcione correctamente y atraiga a muchos usuarios, debe evitar los errores más frecuentes. Tenga en cuenta: tenga claro su idea, escuche a los demás, haga que sea fácil de entender, pruébelo bien, compártelo con los demás y no se rinda con ella.
Siguiendo estos pasos, su aplicación puede lograr un gran éxito. La mejor parte es que obtendrá conocimientos y habilidades en el campo de la tecnología.
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